參與 2022 第二季度 Flutter 開發者調查

2022 Google I/O 大會正式落下帷幕,Flutter 作為 14 個開發者產品和平台中的一款,吸引了來自全球的很多開發者們的關注。隨著全國很多地方已經進入夏季,Flutter 今年第二季度的開發者調查也如約而至。在此,我們特別邀請大家 參與本次開發者調查,本次調查自今日正式開始,並於一週之後截止。

Flutter 3Dart 2.17 的發布,讓 Flutter 從行動端和 Web 端,正式來到了 對桌面端的穩定支援; Flutter 今年也延續了去年 I/O 的「傳統」,發布了一個結合了 Flutter 和 Firebase 的 Web 應用 I/O 彈球遊戲」,我們也看到社群的成員們玩兒的不亦樂乎。伴隨著和 Firebase 團隊的深入合作,現在 Flutter 已經正式成為 Firebase 官方支援的平台之一 了。與此同時,除了在應用開發上能夠讓開發者得心應手之外, Flutter 還拓展和探索了 新的使用場景——「休閒小遊戲」,這一類「遊戲」有點類似「應用」,比如棋牌、消消樂等。從技術角度說,這類遊戲擁有「應用」一樣的設計和邏輯,並不像大型遊戲應用一樣需要投入大量資源,因此,「休閒小遊戲」非常值得應用開發者們嘗試。為此,Flutter 團隊發布了 Flutter 休閒遊戲工具包 (Casual Game Toolkit),幫助開發者拓展更多新的業務和方向。

隨著 Flutter 產品逐漸走向成熟,越來越多的不同規模的團隊、公司、組織開始使用 Flutter 建立,從微信 (WeChat) 等 社交應用,到 Betterment 和 Nubank 等 金融和銀行類應用,再到 SHEIN 和 trip.com 等 商旅應用 以及 Fastic、Tabcorp 等 生活方式類應用,還有 My BMW 此類的 硬體連線類應用,最後是巴西 政府等公共機構 的官方應用等, Flutter 在這些細分領域也在大放異彩。在本次 I/O 大會的這個重要時間節點上, Flutter 團隊特別發布了 位元組跳動內部各個團隊和產品使用 Flutter 的影片,位元組跳動對 Flutter 的使用包括娛樂、企業、行業應用,從行動端到 Web 端,再到硬體產品上。 位元組跳動也把 Flutter 規劃和定位為公司多平臺開發戰略的核心

我們鼓勵大家 到全球技術社群發聲, Flutter 作為一個 完全以開源的方式運作的產品,它的每一項產品屬性決策和優先級分配,都是由 社群成員們「你一票、我一票」投出來的,包括每一季度的開發者調查表,都是由 Google 內部專門做 開發者體驗 的研究員持續跟進 Flutter 產品動態和反饋並完成,這是一個非常重要並非常高效的送出 Flutter 使用反饋的途徑, 你的參與或轉發都可以讓產品變得更好

同時,我們再次邀請開發者們參加 位元組跳動 UME 外掛開發競賽(5 月 30 日截止作品送出),也邀請各位參加 Google 的應用 & 遊戲出海 分享活動,為未來拓展更多可能!

謝謝!