在 Flutter 應用中使用整合平臺視圖託管您的原生 iOS 檢視

整合平臺視圖 (後稱為平臺視圖) 允許將原生檢視嵌入到 Flutter 應用中,所以您可以透過 Dart 將變換、裁剪和不透明度等效果應用到原生檢視。

例如,這使您可以透過使用平臺視圖直接在 Flutter 應用內部使用 Android 和 iOS SDK 中的 Google Maps。

iOS 只支援混合整合模式,這意味著原生的 UIView 會被加入檢視層級中。

要在 iOS 中建立平臺視圖,需要如下步驟:

在 Dart 端

在 Dart 端,建立一個 Widget 並新增如下的實現,具體如下:

在 Dart 檔案中,例如 native_view_example.dart,請執行下列操作:

  1. 新增如下匯入程式碼:

    import 'package:flutter/foundation.dart';
    import 'package:flutter/services.dart';
  2. 實現 build() 方法:

    Widget build(BuildContext context) {
      // This is used in the platform side to register the view.
      const String viewType = '<platform-view-type>';
      // Pass parameters to the platform side.
      final Map<String, dynamic> creationParams = <String, dynamic>{};
    
      return UiKitView(
        viewType: viewType,
        layoutDirection: TextDirection.ltr,
        creationParams: creationParams,
        creationParamsCodec: const StandardMessageCodec(),
      );
    }

更多資訊,請檢視 API 文件:UIKitView

在平臺端

在平臺端,您可以使用 Swift 或是 Objective-C:

實現工廠和平臺視圖。 FLNativeViewFactory 建立一個關聯了 UIView 的平臺視圖。舉個例子,FLNativeView.swift

import Flutter
import UIKit

class FLNativeViewFactory: NSObject, FlutterPlatformViewFactory {
    private var messenger: FlutterBinaryMessenger

    init(messenger: FlutterBinaryMessenger) {
        self.messenger = messenger
        super.init()
    }

    func create(
        withFrame frame: CGRect,
        viewIdentifier viewId: Int64,
        arguments args: Any?
    ) -> FlutterPlatformView {
        return FLNativeView(
            frame: frame,
            viewIdentifier: viewId,
            arguments: args,
            binaryMessenger: messenger)
    }
}

class FLNativeView: NSObject, FlutterPlatformView {
    private var _view: UIView

    init(
        frame: CGRect,
        viewIdentifier viewId: Int64,
        arguments args: Any?,
        binaryMessenger messenger: FlutterBinaryMessenger?
    ) {
        _view = UIView()
        super.init()
        // iOS views can be created here
        createNativeView(view: _view)
    }

    func view() -> UIView {
        return _view
    }

    func createNativeView(view _view: UIView){
        _view.backgroundColor = UIColor.blue
        let nativeLabel = UILabel()
        nativeLabel.text = "Native text from iOS"
        nativeLabel.textColor = UIColor.white
        nativeLabel.textAlignment = .center
        nativeLabel.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 180, height: 48.0)
        _view.addSubview(nativeLabel)
    }
}

最後,註冊這個平臺視圖。這一步可以在應用中,也可以在外掛中。

要在應用中進行註冊,修改應用中的 AppDelegate.swift:

import Flutter
import UIKit

@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
    override func application(
        _ application: UIApplication,
        didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey : Any]?
    ) -> Bool {
        GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)

        weak var registrar = self.registrar(forPlugin: "plugin-name")

        let factory = FLNativeViewFactory(messenger: registrar!.messenger())
        self.registrar(forPlugin: "<plugin-name>")!.register(
            factory,
            withId: "<platform-view-type>")
        return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
    }
}

要在外掛中進行註冊,修改外掛的主類 (例如 FLPlugin.swift):

import Flutter
import UIKit

class FLPlugin: NSObject, FlutterPlugin {
    public static func register(with registrar: FlutterPluginRegistrar) {
        let factory = FLNativeViewFactory(messenger: registrar.messenger)
        registrar.register(factory, withId: "<platform-view-type>")
    }
}

在工廠類和平臺視圖的檔案頭部新增以下內容。用 FLNativeView.h 舉例:

#import <Flutter/Flutter.h>

@interface FLNativeViewFactory : NSObject <FlutterPlatformViewFactory>
- (instancetype)initWithMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger;
@end

@interface FLNativeView : NSObject <FlutterPlatformView>

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
               viewIdentifier:(int64_t)viewId
                    arguments:(id _Nullable)args
              binaryMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger;

- (UIView*)view;
@end

實現工廠類和平臺視圖。 FLNativeViewFactory 建立一個關聯了 UIView 的平臺視圖。用 FLNativeView.m 舉例:

#import "FLNativeView.h"

@implementation FLNativeViewFactory {
  NSObject<FlutterBinaryMessenger>* _messenger;
}

- (instancetype)initWithMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger {
  self = [super init];
  if (self) {
    _messenger = messenger;
  }
  return self;
}

- (NSObject<FlutterPlatformView>*)createWithFrame:(CGRect)frame
                                   viewIdentifier:(int64_t)viewId
                                        arguments:(id _Nullable)args {
  return [[FLNativeView alloc] initWithFrame:frame
                              viewIdentifier:viewId
                                   arguments:args
                             binaryMessenger:_messenger];
}

@end

@implementation FLNativeView {
   UIView *_view;
}

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
               viewIdentifier:(int64_t)viewId
                    arguments:(id _Nullable)args
              binaryMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger {
  if (self = [super init]) {
    _view = [[UIView alloc] init];
  }
  return self;
}

- (UIView*)view {
  return _view;
}

@end

最後,註冊這個平臺視圖。這一步可以在應用中,也可以在外掛中。

要在應用中進行註冊,修改應用中的 AppDelegate.m

#import "AppDelegate.h"
#import "FLNativeView.h"
#import "GeneratedPluginRegistrant.h"

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application
    didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
  [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];

   NSObject<FlutterPluginRegistrar>* registrar =
      [self registrarForPlugin:@"plugin-name"];

  FLNativeViewFactory* factory =
      [[FLNativeViewFactory alloc] initWithMessenger:registrar.messenger];

  [[self registrarForPlugin:@"<plugin-name>"] registerViewFactory:factory
                                                          withId:@"<platform-view-type>"];
  return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}

@end

要在外掛中進行註冊,修改外掛主檔案 (例如 FLPlugin.m):

#import <Flutter/Flutter.h>
#import "FLNativeView.h"

@interface FLPlugin : NSObject<FlutterPlugin>
@end

@implementation FLPlugin

+ (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar>*)registrar {
  FLNativeViewFactory* factory =
      [[FLNativeViewFactory alloc] initWithMessenger:registrar.messenger];
  [registrar registerViewFactory:factory withId:@"<platform-view-type>"];
}

@end

更多資訊,請檢視 API 文件:

整合起來

在 Dart 中實現 build() 方法時,您可以使用 defaultTargetPlatform 來檢測當前的平台,並且決定如何使用這個 widget:

Widget build(BuildContext context) {
  // This is used in the platform side to register the view.
  const String viewType = '<platform-view-type>';
  // Pass parameters to the platform side.
  final Map<String, dynamic> creationParams = <String, dynamic>{};

  switch (defaultTargetPlatform) {
    case TargetPlatform.android:
    // return widget on Android.
    case TargetPlatform.iOS:
    // return widget on iOS.
    default:
      throw UnsupportedError('Unsupported platform view');
  }
}

效能

在 Flutter 中使用平臺視圖時,效能會有所取捨。

例如,在典型的 Flutter 應用中,Flutter 的 UI 是專門在 raster 執行緒上合成的。由於平台的主執行緒很少被阻塞,因此 Flutter 應用程式可以快速執行。

使用混合整合模式渲染平臺視圖時, Flutter UI 由平台執行緒完成,與其他執行緒一起競爭,例如:處理系統或外掛訊息等任務。

在 Android 10 之前,混合整合模式將每個 Flutter 幀從視訊記憶體中複製到主記憶體中,然後再將其複製回 GPU 紋理中。在 Android 10 或更高版本中,視訊記憶體會被複制兩次。由於每幀都會進行一次複製,因此可能會影響整個 Flutter UI 的效能。

另一方面,虛擬顯示模式使平臺視圖的每個畫素流經附加的中間圖形緩衝區,這會浪費視訊記憶體和繪圖效能。

對於複雜的情況,可以使用一些技巧來緩解這些問題。

例如,當 Dart 中發生動畫時,您可以使用佔位符紋理。換句話說,如果在渲染平臺視圖時動畫很慢,請考慮對原生檢視進行截圖,並將其渲染為紋理。

更多資訊,請檢視下面連結: